이제 사용자 정보를 저장할 차례, 사용자 정보는 제이슨(JSON) 혹은 PlayerPrefs를 통해 만들라고 되어있었는데 나는 제이슨은 자신이 없었으므로.. 바로 PlayerPrefs로 결정.public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager Instance; public UserData userData; private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; } userData = new UserData("JeeU", 100000, 50000); } private void S..