일단 나는 다른분들이 Json을 사용하는건 많이 봐왔으나 보기만 했을 뿐 이론이나 내가 손댄적은 한번도 없었기에 저건 저장하는 기능의 일부구나 라고만 생각했지 그 외에 알고있는건 단 하나도 없었다.그런 상태에서 시작하려고 하니 이론적으로 공부해도 무슨소린지 이해가 안되어 어려운점이 많았다.. 일단 GameManager에서는 유저 데이터의 경로를 설정하고, 정보를 저장할 수 있도록 했다.public class GameManager : MonoBehaviour{ string userPath; // 사용자 목록 지정 경로 private void Awake() { // Assets 폴더 내 SaveData 폴더를 경로로 설정, userData 이름으로 저장 userPath = ..