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[Unity] 개인과제, ATM 만들기 - JSON을 이용한 유저 저장

일단 나는 다른분들이 Json을 사용하는건 많이 봐왔으나 보기만 했을 뿐 이론이나 내가 손댄적은 한번도 없었기에 저건 저장하는 기능의 일부구나 라고만 생각했지 그 외에 알고있는건 단 하나도 없었다.그런 상태에서 시작하려고 하니 이론적으로 공부해도 무슨소린지 이해가 안되어 어려운점이 많았다.. 일단 GameManager에서는 유저 데이터의 경로를 설정하고, 정보를 저장할 수 있도록 했다.public class GameManager : MonoBehaviour{ string userPath; // 사용자 목록 지정 경로 private void Awake() { // Assets 폴더 내 SaveData 폴더를 경로로 설정, userData 이름으로 저장 userPath = ..

Unity/Unity Study 2025.03.28

[Unity] 개인과제, ATM 만들기 - PlayerPrefs를 통한 유저 저장

이제 사용자 정보를 저장할 차례, 사용자 정보는 제이슨(JSON) 혹은 PlayerPrefs를 통해 만들라고 되어있었는데 나는 제이슨은 자신이 없었으므로.. 바로 PlayerPrefs로 결정.public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager Instance; public UserData userData; private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; } userData = new UserData("JeeU", 100000, 50000); } private void S..

Unity/Unity Study 2025.03.26
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Jee-Ya, 새싹 게임 개발일지

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C#, Til, TEXTRPG, Case, InvokeRepeating, PlayerPrefs, save, override, inputsystem, 내배캠 최종프로젝트, Animation, audiosource, AudioClip, 매개변수, 연산, unity, Instance, for, stat, 루시퍼서바이벌,

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