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[Unity] (New) Input System - Jump

Move를 진행하면서 생각보다 점프도 간단하겠지 싶었는데 아니었다, 그래서 정리해보았다.Jump는 스페이스바로 지정해주었다.public class PlayerController : MonoBehaviour{ [Header("Moverment")] public float jumpPower; // 플레이어를 레이어 마스크에서 빼주기 (플레이어까지 감지하지 않게) public LayerMask groundLayerMask; public void OnJump(InputAction.CallbackContext context) { // 점프키가 처음 눌린 순간에만 실행되도록 함 if(context.phase == InputActionPhase.Started ..

Unity/Theory 2025.03.06

[Unity] (New) Input System 이용한 플레이어 이동 구현

Input System : 유니티에서 "입력"신호를 관리하는 체계.현재는 구(Old) 버전과 신(New) 버전이 나뉘어 있으며 차이는 아래와 같다.구(Old) 버전 : Input 클래스를 통해서 코드 기반 이벤트를 만듬신(New) 버전 : 미리 버튼에 대한 이벤트 함수를 만들고, 함수 안에 기능만 추가하는 방식 (New) Input SystemUnity 2019.1부터 제공하기 시작한 말그대로 새로운 input 시스템다양한 플랫폼에서 빠르게 컨트롤 설정이 가능한것이 최대의 장점으로 하나의 코드를 통해 다양한 플랫폼의 입력 환경을 지원할 수 있는 것이 특징Window > PackageManager에 들어가서 좌측 상단 Packages를 Unity Registry로 설정한 후 InputSystem을 Inst..

Unity/Theory 2025.03.05
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Jee-Ya, 새싹 게임 개발일지

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