Move를 진행하면서 생각보다 점프도 간단하겠지 싶었는데 아니었다, 그래서 정리해보았다.Jump는 스페이스바로 지정해주었다.public class PlayerController : MonoBehaviour{ [Header("Moverment")] public float jumpPower; // 플레이어를 레이어 마스크에서 빼주기 (플레이어까지 감지하지 않게) public LayerMask groundLayerMask; public void OnJump(InputAction.CallbackContext context) { // 점프키가 처음 눌린 순간에만 실행되도록 함 if(context.phase == InputActionPhase.Started ..