1편에서 이어지는 글그리하여 작성한 코드는 아래와 같다. 아이템, Itempublic class Item : MonoBehaviour{ private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Cookie cookie = collision.GetComponent(); if (cookie != null) { ApplyEffect(cookie); Destroy(gameObject); } } public virtual void ApplyEffect(Cookie cookie) { }}아이템 클래스는 모든 아이템 공통적으로 적용될 부분만 작성해주었다. 그..