C#/Theory 7

[C#] 딕셔너리 (Dictionary)

딕셔너리, DictionaryDictionary 자료구조는 System.Collections.Generic의 네임스페이스 제네릭 클래스이며 키-값 쌍의 데이터를 저장하고 관리하는 데 사용되며 키를 사용하여 값을 효율적으로 검색할 수 있다.- 주로 아이템 관리 등에 사용하나 다른곳에서도 많이 사용됨.- 잦은 검색에 최적화된 대신 단순 데이터 저장용으로 사용하기엔 적합하지 않을 수 있음 딕셔너리 선언//종류 혹은 이름, 값Dictionary "딕셔너리명" = new Dictionary(); 주요 특징 및 기능 해시테이블(HashTable) 기반의 자료구조라 Key를 사용하여 Value를 효율적으로 검색, 추가, 삭제할 수 있다.- 해시테이블 : 비제네릭이라 자료형을 명시하지 않아 박싱/언박싱이 필요하다키와 ..

C#/Theory 2025.04.10

[C#] 메서드, 매개변수, 반환(return), void

메서드(Method)일련의 코드 블록으로, 특정한 작업을 수행하기 위해 사용되는 독립적인 기능 단위-  중복되는 과정들을 메서드로 만든것- C#에서 메서드는 함수(예시) 밥먹는 과정을 밥먹기 로 만들고 아침, 점심, 저녁에 밥먹는 과정을 다 쓰는게 아니라 밥먹기로 통일    밥먹기(식사메뉴) > 밥먹기(미역국), 밥먹기(고기) 등  ) 역할, 중요성코드의 재사용성 : 메서드를 사용하여 코드를 작은 단위로 분리하고 관리할 수 있다.가독성과 유지보수성 : 코드가 간결해지고, 가독성이 좋아진다. 또한 코드 수정이 필요한 경우 해당 메서드만 수정하면 되므로 유지보수가 용이해진다.코드의 중복 제거 : 반복적인 작업을 메서드로 묶어서 사용하면 중복 방지할 수 있음코드의 추상화 : 메서드를 통해 직업 단위를 추상화하..

C#/Theory 2025.02.19

[C#] 문자열 처리 기능

문자열 처리 기능 및 메서드 1. 문자열 생성string str1 = "Hello, Wolrd!"; // 리터럴 문자열 사용string str2 = new string("H", 5); // (char c/반복할 문자, int count/반복할 횟수) 문자 'H'를 5개로 구성된 문자열 생성- 문자열 리터럴 : 따옴표로 묶인 문자 시퀀스 2. 문자열 연결 및 분할string str1 = "Hello";string str2 = "World";string str3 = str1 + " " + str2; // str1, str2를 더해 str3을 만들어냄, 연결Console.WriteLine(str3); // 출력 : Hello Worldstring str1 = "Hello, World!";string[] str..

C#/Theory 2025.02.06

[C#] 기초, Using / Console 등

Using 비주얼스튜디오 사용 중 using문이 없어서 신기했다. 유니티에선 스크립트 생성 시 유징문이 그대로 따라왔었는데 여기는 없어도 되는건가 싶었는데 알고보니 프로젝트 > 속성에 보면 자동으로 using이 포함되어있었다.   Console.WriteLine / Console.Write(출력) Console.WriteLine : C#에서 콘솔 출력할 때 사용하는 메서드, 줄 바꿈 문자열을 추가함Console.WriteLine(value);value : 출력할 값, 문자열/숫자/변수 등 사용 가능 (문자 입력시 "")Console.WriteLine("Jiya");Console.WriteLine(2 + 3);이렇게 입력할 경우 각각 콘솔에 입력되는 값은 아래와 같다.Jiya5  Console.Write ..

C#/Theory 2025.02.05

[C#] 연산/연산자

산술연산자+, - 등 사칙연산 및 %(나머지)  관계연산자, == : 넣어준다== : 일반 = 과 같은의미, 같다!= : ==와 반대, 다르다 논리연산자 - 논리연산자는 참(True) 또는 거짓(False) 값을 대상으 로 사용&& : 논리곱(And)|| : 논리합(or)! : 논리부정(Not) 비트연산자비트 단위로 연산을 수행하는 연산자, 2진수로 표현& (And) : 두 비트값이 모두 1일때 1을 반환 | (Or) : 두 비트값 중 하나라도 1일때 1을 반환^ (Xor)  : 두 비트값이 서로 다를때 1을 반환~ (Not) : 비트 값의 보수(complement)를 반환>>(오른쪽 시프트) : 비트를 오른쪽으로 이동int a = 0b1100; // 12 (2진수)int b = 0b1010; // 10..

C#/Theory 2025.02.05

[C#] 기초부터 1

변수 데이터를 저장하는 상자, 집(int score = 10; 이라고 했을 때 score 라는 상자에 숫자 10을 넣어놓은 것이라고 생각)집을 짓기 위해서 '데이터 형식', '변수 이름', '세미콜론(;)' 3가지가 필요하다. 변수를 생성할때에는 변수를 "선언한다" 혹은 "생성한다" 라고 하며, 변수에 데이터를 넣어주는 것은 "할당"한다고 한다.\ 데이터 형식 : 문자(string), 숫자(int, float, double)변수 이름 : 변수를 구분할 수 있는 이름, 원하는 이름으로 생성 가능(영어, 숫자, 언더바로 사용하나 일부 사용 가능한 문자들이 있음)변수에 할당될 값 : 값(Value), 데이터(Data), 리터럴 등세미콜론(;) : 한 줄의 마무리에 꼭 넣어줘야 함 변수 생성 및 저장 문자(겨울..

C#/Theory 2025.01.08