ScriptableObject - 유니티에서 제공하는 데이터 컨테이너로 게임에서 사용되는 데이터를 게임 리소스에 미리 저장하여 사용할 수 있다. ScritableObjetct를 사용하려면 먼저 C# 스크립트에서 클래스를 선언해야 한다.// "Assets > Create" 메뉴에서 "New Item"으로 표시됨// 새 ScriptableObject를 생성하면 기본 파일명은 "Item"이 됨// 코드에서 직접 생성할 경우 매개변수 없이 사용 가능, ()생략[CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "New Item")]// ScriptableObject를 상속받아 데이터 클래스로 사용public class ItemData : ScriptableObject{} 이렇..