-

  • 홈
  • 태그
  • Git
  • 방명록

ScriptableObject 1

[Unity] 개인 프로젝트 중, ScriptableObject 를 활용한 아이템 설정

ScriptableObject - 유니티에서 제공하는 데이터 컨테이너로 게임에서 사용되는 데이터를 게임 리소스에 미리 저장하여 사용할 수 있다.  ScritableObjetct를 사용하려면 먼저 C# 스크립트에서 클래스를 선언해야 한다.// "Assets > Create" 메뉴에서 "New Item"으로 표시됨// 새 ScriptableObject를 생성하면 기본 파일명은 "Item"이 됨// 코드에서 직접 생성할 경우 매개변수 없이 사용 가능, ()생략[CreateAssetMenu(fileName = "Item", menuName = "New Item")]// ScriptableObject를 상속받아 데이터 클래스로 사용public class ItemData : ScriptableObject{}  이렇..

Unity/Unity Study 2025.03.12
이전
1
다음
더보기
프로필사진

-

Jee-Ya, 새싹 게임 개발일지

  • 분류 전체보기 (86)
    • Unity (69)
      • Unity Study (33)
      • Theory (6)
      • Project (24)
      • etc (6)
    • C# (14)
      • Study (5)
      • Theory (9)
      • Script (0)
      • etc (0)
    • Etc (1)
      • Git (1)
      • Math Formula (0)
    • Diary (2)
      • etc (2)
      • Game (0)

Tag

PlayerPrefs, unity, InvokeRepeating, AudioClip, save, 내배캠 최종프로젝트, 매개변수, C#, TEXTRPG, inputsystem, 루시퍼서바이벌, 연산, override, Instance, Case, audiosource, for, stat, Animation, Til,

Archives

Git

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바