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[Unity] 새로운 게임 시작, 복습단계

void Update() { Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = mousePos; }공 위치를 마우스가 움직이는 곳으로 따라갈 수 있게 만들어준 함수.Vector2 : 2D를 나타내는 변수로 x, y좌표를 사용Input : 사용자의 입력을 처리해주는 클래스, 마우스/키보드/게임패드 등의 입력을 처리할 수 있으며Input.mousePosition, Input.GetKeyDown, Input.GetMouseButtonDown과 같은 메서드를 사용transform.position : Vector3과 같음, 게임 오브젝트의 위치를 조회하거나 변경할..

Unity/Unity Study 2025.01.03
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Jee-Ya, 새싹 게임 개발일지

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C#, for, save, Instance, InvokeRepeating, PlayerPrefs, stat, override, 매개변수, TEXTRPG, unity, 연산, Case, Animation, audiosource, inputsystem, AudioClip, 루시퍼서바이벌, 내배캠 최종프로젝트, Til,

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