public interface IDamagable{ void TakePhysicalDamage(float damage);}IDamagable 인터페이스는 데미지를 처리하는 메서드를 제공하며 StatManager에 넣어 다양한 클래스에서 피격에 대해 구현할때 TakePhysicalDamage 메서드를 호출해줄수 있게된다.이렇게 하면 IDamagable을 구현한 객체들이 일관된 방식으로 데미지 받는 방식을 처리할 수 있게 된다. public class PlayerCondition : StatManager{ public void TakePhysicalDamage(float damage) { onTakeDamage?.Invoke(); animator.SetTrigger(..