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[C#] TextRpg 팀 프로젝트 중, 직업 별 초기스탯 적용

원래 초기엔 스탯을 0으로 하여 작업을 시작하였다.  public class Player public JobType job { get; set; } public Player() { level = 1; exp = 0; str = 0; // 힘 dex = 0; // 민첩 inte = 0; // 지능, int대신 e를 추가 luk = 0; // 행운 damage = 20; defense = 5; hpMax = 100; mpMax = 100; ..

C#/Study 2025.02.14

[C#] TextRpg 팀 프로젝트 중, 직업 / 스탯 별 공격력 적용

직업은 전사(Worrior), 도적(Rogue), 마법사(Wizzard) 총 3개이며스탯은 힘(str), 민첩(dex), 지능(int), 행운(luk) 총 4개이다. - int의 경우 이미 정수로 사용되고 있어 거기에 e를 더 붙여 변수로서는 inte로 사용중이다public class Player{ public JobType job { get; set; } public int str { get; private set; } public int dex { get; private set; } public int inte { get; private set; } public int luk { get; private set..

C#/Study 2025.02.13
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매개변수, TEXTRPG, Til, C#, 루시퍼서바이벌, InvokeRepeating, audiosource, save, 내배캠 최종프로젝트, Instance, Animation, stat, Case, for, inputsystem, 연산, unity, PlayerPrefs, override, AudioClip,

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