Unity/Final 3

Unity 내배캠 최종 프로젝트 3일차, 무한반복

무엇을 무한반복 했느냐, 코드는 한줄도 작성 못했는데 서치만 무한반복 했다..Tilemap으로 벽을 만들어야하고 그 벽을 상호작용 하면 한개씩 다른 속성으로 변경해야 하고 근데 이 타일맵을 3D에 hexagon(육각형)으로 만들어야 한다.이러한걸 하나씩 풀어서 어떤 개념으로 해야할지 서치하는데 마지막에 육각형에서 막혀버렸다.. 일단 막혔다고 아무것도 안할순 없으니까 씬을 하나 만들어서 지형인 Terrain을 하나 만들어두고, 어떤식으로 해야할지 구조를 좀 생각해보았다. 일단 상호작용을 하면 맵 외곽이 사라져야 하니까 타일 하나가 파괴될 수 있게 해야하나? 라는 생각으로 타일 파괴라는 키워드로 검색을 많이 해보았는데, 타일 파괴에 대해선 원하는 자료가 별로 없어 일단 계속 공부하자 라는 생각으로 열심히 이..

Unity/Final 2025.04.08

Unity 내배캠 최종 프로젝트 2일차, 네?

일단 오늘 아침까지만해도 피곤하지만 정말 컨디션 최상이라고 생각했다. 그리고 바로 최악으로 떨어졌다.화장실을 계속 오락가락 하고 그러니까 머리도 아프고 탈수증상 오는 느낌이었다....  그런 와중에 내가 버티고 앉아있던 이유는 지식을 넣어주시는 우리 조원분.. 근데 놀라운건 어려운데 재밌다, 너무나 이해가 잘된다는거다. 그리고 내가 이걸 이해했어? 하면서 신기해하는 나를 계속 보고있었다. 일단 오전에는 기획과 관련하여 수정할 부분을 조금 더 수정하는 작업을 기획자분과 리드개발 조원분께서 조율하셨고, 리드개발 조원분께서 과제를 내주셨는데 아래 세개에 대해 공부하라고 하셨다.프록시 패턴옵저버 패턴오버라이드이거에 대해 나중에 설명을 듣긴 했는데 일단 오버라이드는 사용해본 기능이기에 대략 알고있었고, 프록시와 ..

Unity/Final 2025.04.07

Unity 내배캠 최종 프로젝트 1일차,

처음 조가 배정되고 기획서를 확인했을 때, 내가 좋아하는 설정이나 요소들이 많아서 개발이 어렵더라도 재미있게 할 수 있을 것 같아 다행이라는 생각이 들었다. 조원분들도 모두 실력 있으시고 좋은 분들이라, 첫날부터 “제가 많이 도움을 요청드릴 수도 있다”고 말씀드렸는데, 너무나도 따듯하게 얘기해주셔서 첫날부터 감동받았다..! 우리 조는 기획 1명, 개발 4명으로 구성되었다. 처음에는 기획자 분이 사전에 작성하신 기획서를 바탕으로, 수정하거나 보완할 부분에 대해 함께 논의하는 시간을 가졌다. 게임 장르는 로그라이크인데 나는 그동안 해본 로그라이크 게임이 많지 않아 그래서 기획 회의 중 의견을 내는 데 조금 어려웠다.. 또 기획서 상으로는 3D 게임으로 되어 있었지만, 팀 내에서 논의하다 보니 2D로 갈지 3..

Unity/Final 2025.04.04