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[Unity] 로직(Logic)과 기능(Feature)

C#의 개념이 될수도 있겠지만 내가 기록하고자 하는 것은 게임(유니티)에서의 로직과 기능이기 때문에 유니티로 기재한다. 로직, Logic언제, 어떤 조건에서 기능을 실행할지 결정호출 시점을 고민해야 함 (언제 써야하지)"데이터가 왜이렇게 많지?" 라는건 로직이 아니라 기능이 많아졌다는 뜻일 수 있음보통 Player, AI 와 같은 행동을 결정하는 클래스가 로직 위주ex) 쿨타임 체크 후 스킬 발동 기능, Feature어떤 동작을 어떻게 수행할지, 무엇을 하는지만 정의호출 시점을 고민할 필요가 없음 (어떻게 실행할까)오직 무엇을 하는지만 책임지며 기능은 단순하고 명확해야 함복잡해지고 호출 시점에 대한 고민이 많아지면 그건 기능이 아니라 로직을 만들고 있는 중일 수 있음보통 Manager, Controll..

Unity/Theory 2025.04.17
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Jee-Ya, 새싹 게임 개발일지

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