플레이어나 NPC, 적 등 공통적으로 필요한 HP와 같은 스탯을 관리하기 위해 StatManager를 만들어 스탯(Health, Stamina 등)을 관리할수 있게 해주었다그리고 플레이어만의 스탯 관리를 위해 PlayerCondition을 만들어주고 여러 스탯 계산을 용이하게 하기 위해 위해 Condition을 만들어 계산하기 편하게 메서드를 만들어주었다.public class Condition : MonoBehaviour{ public float curValue; public float maxValue; public void Add(float Value) { curValue = Mathf.Min(curValue + Value, maxValue); }}Conditi..