1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
- 데스티니 가디언즈
2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
- MMORPG, FPS
3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
- 레이드/던전에서의 전투 패턴(PVE)
4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
- 게임 오브젝트 생성
- 게임의 특정 장소에 도착, 전투 시작시 혹은 특정 기믹 수행 시 보스 및 몬스터는 게임 내 특정 위치에 스폰
- 보스의 체력, 방어력, 공격력 등 속성이 설정됨
- 체력, 방어력, 공격력 등 속성이 설정되며 특정 몬스터는 게임 진행에 있어 중요한 역할을 하게 되는 키가 될 수 있음
- 몬스터 오브젝트 외에 해당 전투요소에 필요한 기타 게임 오브젝트(1회성 지형 혹은 장치 등) 스폰
- 패턴 변화
- 입력해놓은 상태에 따라 보스는 공격과 방어를 전환하며 패턴을 선택함
- 보스 혹은 특정한 게임 오브젝트(지형, NPC 등)의 체력이 일정 이하로 떨어지거나 특정 기믹을 수행 시 보스 무적 상태 혹은 플레이어가 공격할 수 있는 상태로 변경, 새로운 공격 패턴 추가
- 특정 기믹 수행 시 게임 오브젝트(보스 및 지형) 패턴 변경
- 특정 오브젝트 파괴(NPC, 지형, 물체 등) 혹은 시간 제한으로 게임 오버 시 플레이어 전멸(큰 데미지)
- 특정 기믹 수행 혹은 보스 오브젝트 파괴 시 게임 클리어
5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 해당 레이드/던전에서의 기믹 및 게임 오브젝트의 상태가 변경되는 요인
게임은 유니티 기반으로 한 게임으로 하고싶었으나 내가 좋아하는 게임위주로 하는게 맞다고 생각하여 며칠동안 고민하다가 최종적으론 로스트아크와 데스티니 가디언즈 2개의 게임을 놓고 고민했는데 둘다 공통적으로 레이드가 재미있어서 오래동안 한 게임이지만 레이드/던전 기믹적으로만 놓고보면 데스티니 가디언즈가 더 다양하고 생각해야하는게 많다고 생각했다(로아가 적다는건 아니지만).
게임할때 내가 재미있게 생각하는 요소(게임 스토리, 지형, 육성 등)는 많지만 제일 재미있었던건 위 두개 게임의 레이드/던전 혹은 몬스터헌터로 즐기는 보통 PVE에서의 전투요소가 제일 재미있었던것 같아 생각하게 되었는데(유저와 경쟁하는 PVP는 별로 좋아하지 않아서..), 게임하면서 이게 어떤 원리일까 하고 생각하면서 게임을 하진 않다보니 어떤 원리인진 대충은 알겠으나 말로 표현하는거나 자세하게 풀어내는게 너무 어려웠다. 앞으로 게임하면서 코드 뿐 아닌 이런 설정이나 과정 또한 게임하면서 한번씩 눈여겨 보게 될 것 같다.
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