처음 조가 배정되고 기획서를 확인했을 때, 내가 좋아하는 설정이나 요소들이 많아서 개발이 어렵더라도 재미있게 할 수 있을 것 같아 다행이라는 생각이 들었다. 조원분들도 모두 실력 있으시고 좋은 분들이라, 첫날부터 “제가 많이 도움을 요청드릴 수도 있다”고 말씀드렸는데, 너무나도 따듯하게 얘기해주셔서 첫날부터 감동받았다..!
우리 조는 기획 1명, 개발 4명으로 구성되었다. 처음에는 기획자 분이 사전에 작성하신 기획서를 바탕으로, 수정하거나 보완할 부분에 대해 함께 논의하는 시간을 가졌다. 게임 장르는 로그라이크인데 나는 그동안 해본 로그라이크 게임이 많지 않아 그래서 기획 회의 중 의견을 내는 데 조금 어려웠다..
또 기획서 상으로는 3D 게임으로 되어 있었지만, 팀 내에서 논의하다 보니 2D로 갈지 3D로 갈지 방향이 명확하지 않아서 튜터님께 조언을 구하게 되었다. 튜터님께서는 “게임 컨셉에 맞는 에셋을 찾기 어려울 수도 있으니, 사용 가능한 에셋에 따라 방향을 정하는 것도 방법”이라 말씀하셔서, 이후에는 에셋을 찾아보며 방향을 고민해보기로 했다.
다만 에셋 찾는 과정은 쉽지 않다..
- 일단 원하는 에셋이 없는데다가 간혹 어 이정도면..? 싶으면 라이선스에 걸리는 경우가 종종 있었다.
최종 시작 전까지는 코드 작성하는데에 있어서 나는 아직 감자인데 이러다 탈모오는거 아니야? 라는 생각을 했는데 코드 작성 전에 에셋으로 이렇게 어려울줄은 몰랐다....!
- 기획서 확인 및 수정사항 논의, 에셋 탐색 등이 오늘의 메인이었던것 같다. 앞으로 파이팅 해야지
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