어제 일단 Terrain을 하나 만들어두고 그대로 진행된건 없었는데 오늘 뭔가 해보려고 하니 너무 커서 크기를 좀 조정해주었다.

크기조정은 Terrain Settings쪽의 Mesh Resolution에서 Terrain Width(Y축)와 Terrain Length(Z축)를 조정해준다.
Terrain Height는 무엇인가 하고 찾아봤는데, 산을 만들거나 언덕을 만드는 등 높이를 조정할 때 쓴다고 하지만 나는 아직 쓸일이 없기에 그냥 적당한 값으로 설정해주었다.
임시 지형이기 때문에 여기까지 해도 상관 없는데 색이 너무 칙칙해 보여서 색도 좀 바꿔주었다.
Paint Terrain의 Terrain Layers에서 Edit Terrain Layers를 클릭,

원하는 에셋을 클릭해주었다. 나의경우 초록색의 에셋을 클릭해주었다.
그렇게 해서 초록색 지형으로 변경!
이제 원래 하려고 했던 3D 육각형 타일맵이다. 이거에 대해서만 며칠을 공부했던것 같은데 일단 3D 타일맵은 보통 GameObject Brush로 하시기에 나도 육각형의 프리펩을 가지고 해야겠다 라고 생각했다. 하여 자료를 찾는데 생각보다 많이 없어 내가 만들어야 하나 생각하던 중 튜터님께서 이러한 에셋도 있다고 링크를 보내주셔서 기본 육각형의 프리펩 에셋을 획득!

그렇게 해서 프리펩을 넣어주고 타일맵 브러쉬로 맵에 그려주면

잘 된다! Scale 값을 조정해서 새로 찍으면 크기도 조절 가능하다. 근데 자세히 보면 타일끼리 살짝 겹쳐있다...
그래서 크기를 좀 줄여주었는데

네..? 오른쪽에 한개만 찍어본걸로 봤을때 이건 오브젝트랑 타일 크기랑 안맞는듯 해서 조절해볼려고 했는데 당장 타일맵을 찍은 이유는 코드를 쓰기 위해서이기 때문에 이건 지금 당장 하기보단 후순위로 미뤄둬야겠다 싶어서 따로 메모해두고 나중에 하기로 결정.
그리고 스크립트와 스크립트 안의 내용에 대해서 다시한번 정리했고 이제 내일부턴 진짜 작성만 하면 된다.
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