Unity/Unity Study 33

[Unity] 모든 작업 뒤에 저장은 필수, 그 외

1. 저장으로 인한 오류이거때문에 내 1시간을 날렸다..결론적으로 왜그랬냐면 Mac OS에 익숙해지지 않은 내가 저장 단축키를 다른걸로 누르고 있어 저장이 안되어 Destroy 함수를 실행하지 못한 것이다... 머쓱  2. 충돌Debug.Log 함수를 사용하는데 오류(CS0104, 'Debug'는 'UnityEngine.Debug' 및 'System.Diagnostics.Debug' 사이에 모호한 참조입니다.)가 계속 발생하여 끙끙대다 검색해보니 충돌로 인하여 그런것이라고 한다.그래서 제일 위에를 보니 System.Diagnostics와 UnityEngine 두개 다 있는것을 확인할수 있었으며 나는 유니티 엔진을 사용하고 있기 때문에 System.Diagnostics를 삭제해줬더니 정상적으로 잘 작동 되..

Unity/Unity Study 2024.12.31

[Unity] 2024.12.30 오늘 나의 공부는

public class Rain : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update // 스타트는 딱 한번만 호출되는 자리 void Start() { } // Update is called once per frame // 업데이트는 반복되어 호출되는 자리 void Update() { } // 충돌현상은 OnCollisionEnter2D로 입력 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { }}저번 강의에서도 설명해주셨던 거지만 다시한번 복습을 위해 정리public class Rain : MonoBehavio..

Unity/Unity Study 2024.12.30