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Unity/Unity Study 32

[Unity] 2024.12.30 오늘 나의 공부는

public class Rain : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update // 스타트는 딱 한번만 호출되는 자리 void Start() { } // Update is called once per frame // 업데이트는 반복되어 호출되는 자리 void Update() { } // 충돌현상은 OnCollisionEnter2D로 입력 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { }}저번 강의에서도 설명해주셨던 거지만 다시한번 복습을 위해 정리public class Rain : MonoBehavio..

Unity/Unity Study 2024.12.30

[Unity] 1주차 강의 진행중, Unity와 C#

public class Rtan : MonoBehaviour{ float direction = 0.05f; // Start is called before the first frame update void Start() { Application.targetFrameRate = 60; Debug.Log("안녕"); } // Update is called once per frame void Update() { if (transform.position.x > 2.6f) { direction = -0.05f; } if (transform.position.x 컴포넌트 = 스크립트..

Unity/Unity Study 2024.12.27
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Jee-Ya, 새싹 게임 개발일지

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C#, InvokeRepeating, stat, Instance, unity, PlayerPrefs, inputsystem, 매개변수, 루시퍼서바이벌, audiosource, save, Case, Til, Animation, 내배캠 최종프로젝트, 연산, for, TEXTRPG, override, AudioClip,

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