플레이어의 체력(Health), 배고픔(Hunger), 스태미나(Stamina)는 다음과 같은 구조를 가진다.배고픔은 시간이 지나면서 지속적으로 감소하며, 0이되면 체력이 서서히 감소한다.스태미나는 특정 행동을 할 때 감소하며, 0이되면 특정 행동을 할수없게 된다.스태미나는 소모되지 않는 행동을 할 경우 서서히 회복된다.배고픔의 경우 꾸준히 음식을 먹어줘야 하며 모든 스탯은 아이템을 통하여 즉시 회복이 가능하다. 이러한 구조를 위해 지금껏 스탯을 계속 나눠주었던거고 PlayerCondition에서 해당 코드를 작성해주었다.public class PlayerCondition : StatManager{ public void Update() { curHunger = Mathf.M..