오늘은 TileManager 에서 배치하는 타일들이 원점이 타일 한쪽 끝에 있었던걸 중심을 기준으로 퍼져나가게 해주었고 Map > grid 하위의 오브젝트에 생성되는걸로 수정해주었다. public void SetLockTileMap() { // 그리드 중심으로부터 범위를 계산 int halfGrid = gridCount / 2; // 반복문의 범위를 (0 ~ gridCount-1)에서 (-halfGrid ~ halfGrid)로 변경 for (int x = -halfGrid; x 잠금타일의 코드이이며 기존 방식은 그리드좌표(0, 0)에서 시작하여 양의 방향으로만 타일을 배치하여 원점(0, 0, 0)이 한쪽 끝에 위치하고 있었으나 원점을 중심으로..